“比方说,消灭这片土地之上游荡的怪物,就可以获取灵魂,然后在篝火旁将灵魂用于强化自身。但若死去之时,所获的魂就会丢弃在你死去的位置,必须要返回到那里,才能重新获得失去的灵魂。”
灰烬的声音里带着一点愉悦,一点微不可察的歉意:“这个机制我还在摸索之中。或许有一天,我能克服这个弊端,不过现在就请你们暂且忍耐一下吧。”
就像异常状态和掉落死亡一样,有点像是灰烬的底层代码。
或者已经成为了祂的一种“本能反应”……
夜翼松了口气,原来只是这样。他笑着说:“我还以为这是什么很严重的问题。”
红头罩也用一声冷哼表达了自己的不屑,反倒是屏幕之外的提姆,突然露出了一副若有所思的模样。
刚才灰烬提到游戏机制,提姆就尝试着将梦境带入一个游戏来思考判断。而灰烬提到的捡魂的机制,如果运用于游戏中,搭配上强度较高的怪物以及错综复杂的地图的话……
不得不说,提姆其实还对这种游戏挺感兴趣的。
更别提蝙蝠侠和夜翼等人体验的,相当于是世界上还很难出现的全息游戏。
不过,这种想法刚一出现,提姆也不由得赶紧止住了自己的想法。
毕竟,这属实是有点不够严肃了。假如蝙蝠侠知道他在想什么,很可能会露出不赞同的眼神。
可惜的是,他们的声音暂时无法转达梦境中,只能在屏幕外面围观。无论提姆说什么,蝙蝠侠都听不见。
“至于攻击方式,可以随你们喜欢,寻找武器也好,或者干脆用熟悉的战斗方式也好,不过未必能像现实中一样运用自如。另外,由于你们的体能受到限制,可能没法像平常一样轻松躲开敌人的攻击。我建议使用——翻滚。”
蝙蝠侠:……
他立刻想起了之前在梦中的经历。
“我想,你应该很清楚。”灰烬说。
“……为什么一定是翻滚?”蝙蝠侠一言难尽,终究还是问出了这个问题——他真的非常好奇。
的确,在闪避动作中,将身体压低是一种较为有效的办法。
但问题在于,之前的梦中翻滚时——准确来说是类似于脊背接触到地面,那几秒钟之内,任何攻击都无法影响到它本身。
换句话来说,处于翻滚中那一瞬间就是无敌的,不管伤害来自于何方,不管面对的是怎样的攻击。
既然灰烬都能做到这一点了,为什么一定要把这样的功能给一个略显笨重,前后摇都很明显的动作呢?
“因为,”灰烬说,“翻滚有无敌帧。”
蝙蝠侠三人:……
夜翼喃喃:“这听起来很有道理。”
也确实很符合所谓的游戏术语,提姆默默心想,不过为什么灰烬会如此熟悉游戏相关的知识呢?
总不能是他出现在地球,准确来说是这个世界的时间里,一直在疯狂地痴迷于游戏吧?那他的能力为何又会表现成游戏的形式?
是他有意为之吗?可他自己也说了,并非自己所能控制。
提姆觉得,与其说是灰烬的能力以游戏的形式表现出来,不如说这就实现了动作游戏的功能,连代码的限制都一模一样。
他不相信蝙蝠侠没有想到这一点。但这显然不是最重要的问题。
提姆也没打算大大咧咧地将这些摆出来,只是暗自在心中记下一笔。