《幻界》的内部发布会取得了远超预期的成功。那位游戏媒体编辑撰写了一篇充满惊奇与温情的报道,标题尤为引人注目——“《代码与仓鼠:一个独立游戏人与其“灵感女神”的奇迹》。”文章虽然没有明说林晓满就是仓鼠变的(毕竟这太惊世骇俗),却巧妙地将陈序的创作灵感与一只“通人性的、关键时刻给予警示”的宠物仓鼠联系起来,为《幻界》蒙上了一层独特而浪漫的色彩。
游戏未正式上线,就已经在独立游戏圈内小火了一把,吸引了多家发行商抛来橄榄枝。陈序最终选择了一家尊重原创、条件优渥的公司合作,解决了资金和推广的后顾之忧。
发布会后,林晓满自然是“正式”回归了人类社会。她用一通长长的电话,向担忧已久的家人和朋友解释了“失踪”的缘由——一个精心编造的、关于封闭式开发创意项目且签署了保密协议的故事(夹杂着部分真实加班到昏倒的经历,听起来格外可信)。虽然被狠狠埋怨了一通,但更多的是失而复得的喜悦。
她没有回到原来那家让她“卷”到变身的广告公司,而是顺理成章地,以“项目合伙人”及“灵感监督”(她坚持要用这个头衔)的身份,与陈序一起,成立了一个小小的工作室。
工作室就设在自家客厅,阳光充足。陈序依旧是技术核心,负责敲代码、构建世界;而林晓满则重操旧业,发挥她项目经理的特长,负责策划、运营、对外沟通以及……继续监督陈序,防止他偶尔的技术性钻牛角尖和作息混乱。
“陈序!说了多少次了,功能迭代要列优先级,不能想到哪做到哪!”
“序哥,该吃饭了!代码不会跑,但你的胃会叫!”
“甲方爸爸的修改意见我过滤了一遍,这些是无理取闹,驳回;这些有道理,我们讨论一下怎么优雅地实现。”
听着林晓满在客厅里清脆利落的声音,坐在电脑前的陈序,嘴角总是控制不住地上扬。这种有人并肩作战、有人管着冷暖、生活与梦想紧密交织的感觉,好得不像真的。